「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説!
OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。
●目次
1 Codexでゲーム開発を始める
1 Codexの概要
2 Codexでゲーム開発はどう変わる
3 はじめてのゲームを作る
4 ゲーム開発のための技術スタック
2 Codexを使いこなす
1 Codexの種類
2 Codexの機能
3 スラッシュコマンド
4 プラグインとスキル
5 AGENTS.md
3 画像・音楽・シナリオを生成する
1 画像の生成
2 音楽の生成
3 効果音の準備
4 シナリオの生成
4 ゲーム開発の流れ
1 ゲームの企画を作る
2 ゲームのコア部分を作る
3 ゲームバランスを整える
4 バランス調整で失敗しないコツ
5 様々なゲームを生成する
1 弾幕シューティングゲーム
2 格闘ゲーム
3 ロールプレイングゲーム
4 アドベンチャーゲーム
5 3Dレースゲーム
6 ゲームを公開する
1 Webで公開する
2 デスクトップアプリ化
3 スマホアプリ化
●著者
1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆。主な著書に『ゼロから学ぶ MCP&A2Aプログラミング入門』(マイナビ出版)、『OpenAI GPT-5 / ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門』などがある。
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