レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則

レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則

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一生懸命作ったのになぜかうまくいかない…それ、レベルデザインで解決できます! これから学ぶ人も、挫折した人も、AAAタイトルの秘密を知れば、今日からゲームが見違えます。 感覚に頼らない、理論に基づいたゲーム体験の作り方! 「ゲームは作れるようになったけど、実際に遊んでみるとなぜか退屈……」 「なんとなく敵を配置して、なんとなく扉を置いてしまう……」 「プレイヤーが意図した通りに動いてくれず、迷子になってしまう……」 面白いゲームの裏側には、必ず「レベルデザイン」が隠されています。 レベルデザインとは、単なる「マップ制作」ではありません。建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させて、プレイヤーの感情をコントロールする技術です。 本書はその最初の一歩として、難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめた、どこよりもわかりやすいガイドブックです。 「そもそもレベルデザインとは何か?」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化しています。 【こんな方におすすめ!】 ・インディーゲーム開発者 ・新人のレベルデザイナー(デザイナー、プランナー、背景アーティスト) ・ゲーム業界を目指す学生 まずは本書で「なんとなく」の設計を卒業し、プレイヤーを夢中にさせるステージを作り上げましょう!

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    8月11日発売予定

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