Blenderでリアルなクリーチャーを作ろう!
クリーチャー制作をテーマに、Blenderのスカルプト機能を用いた3DCGモデリングの一連の工程を解説。
クリーチャーデザインの考え方から、ベースモデル制作、リトポロジーとUV展開、マルチレゾリューションを活用した鱗や皺のディテール造形、テクスチャとマテリアルによる質感表現、リグ(骨組み)の設定とポージング、さらに魅力的に仕上げるためのライティングやレンダリングまで、制作フローを丁寧に紹介します。
●目次
Chapter 1 Blenderを使ったスカルプトの基礎
Chapter 2 クリーチャーデザイン
Chapter 3 ベースモデルの制作
Chapter 4 リトポロジー
Chapter 5 マルチレゾリューション
Chapter 6 テクスチャのベイクとマテリアル
Chapter 7 テクスチャペイント
Chapter 8 リギング
Chapter 9 ポージングとライティング
Chapter10 レンダリング
●著者
Blenderを使用したオリジナルクリーチャー制作をメインに活動中。モデリング、テクスチャ、リギングまで全ての工程をBlenderのみで制作している。過去には特撮作品の造形物や衣装を作成する工房で造形に携わり、アナログでの造形力を磨く。第二回妖怪造形大賞「小豆島賞」を受賞現在はデジタル造形に注力し、3Dモデル販売サイトでの作品販売や、Blenderスカルプト講座の開講など幅広く活動中。
X
https://x.com/ken_b3d
Coloso
https://coloso.jp/products/3dcgcreator-ken-jp
CGtrader
https://cgtrader.com/designers/ken-b3d
BOOTH
https://kentassu.booth.pm
Artstation
artstation.com/ken-b3d
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