「ポケモン」「サ・ガ」「真・女神転生」「moon」……RPGの可能性を広げた革命作を読み解く。押井守さん(映画監督)ロングインタビュー収録!“RPGにおける創造性の本質とは?”堀井雄二さん(「ドラゴンクエスト」ゲームデザイナー) 推薦「生き抜いた僕らのもう一つの人生 その記憶がこの一冊で動き出す」原宿さん(オモコロ元編集長) 推薦「“気骨”のあるゲームの全てが分かる良著!」RPGは、いかに「物語ること」の可能性を広げてきたのか。気鋭のゲームクリエイターでもある著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制などの視点から重要作『ポケットモンスター 赤・緑』『ロマンシング サ・ガ』『真・女神転生』『moon』『ファイナルファンタジー16』について解説。またRPGをルーツにもつ物語作品『ソードアート・オンライン』『ダンジョン飯』までも題材に。読めば、あの名作の「しくみ」が見えてくる。ゲームファンにもビギナーにもおすすめしたい一冊。【目次】はじめに第1章 『ポケットモンスター 赤・緑』 世界一売れている国産RPG第2章 『ロマンシング サ・ガ』 ドラクエでもFFでもないRPG第3章 『真・女神転生』 国産RPG最大のカルトシリーズ第4章 『moon』 アンチRPGの系譜第5章 『ソードアート・オンライン』 RPGモチーフ・ラノベの革命第6章 『ダンジョン飯』 ハイファンタジーの復権第7章 『ファイナルファンタジー16』 FFらしからぬFFインタビュー 押井守 「新たな欲望を作り出す」って、これ以上に楽しいことあるのかな?おわりに J-RPGの現在地

