観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出

観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出

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なぜ、その映像から目が離せないのか? その答えは、「絵の綺麗さ」ではなく「物語の設計」にあります。 本書は、世界最高峰のスタジオでストーリーアーティストとして活躍し、数多くのヒット作に携わってきたクレイグ・コールドウェル教授による、映像表現に特化した物語設計<ストーリー・ストラクチャー>の理論書です。 多くのクリエイターが抱える「ツールは使いこなせるけど、演出の正解がわからない」「言われたものは作れるけど、自分からアイデアを提案できない」という悩みは、脚本術の「文字の理論」を、構図、ライティング、カメラワークといった「視覚表現」に変換することで解決します。 ここでは、多様な名作映画やゲームを図版で解剖しながら、観客に没入感を与えるためのロジックを体系化。3Dアーティスト、キャラクターデザイナー、ゲーム制作者などの「ビジュアルで物語を語る人」が一生使い続けられる考え方を、一冊にまとめています。 【こんな方におすすめ】 ・3Dアーティスト/背景モデラー:背景やエフェクトに物語を込めたい方 ・キャラクターデザイナー:デザインの中に、キャラの葛藤や成長の軌跡を刻み込みたい方 ・インディーゲーム制作者:限られたリソースで、プレイヤーを熱狂させる体験を設計したい方 ・映像演出/アニメーター:なんとなくのカット割りを卒業し、論理的な演出提案をしたい方 <目次> Part 1 物語構造(プロット) 1 プロット:構造 2 設定:第一幕(始まり) 3 対立:第二幕(中盤) 4 解決:第三幕(結末) 5 プロット主導のストーリー Part 2 ストーリーの原則 6 ストーリーの構成要素 7 ストーリー技法 8 インタラクティブなナラティブ Part 3 キャラクターに生命を吹き込む 9 キャラクター 10 キャラクターの動機 11 キャラクター主導のストーリー Part 4 ストーリーテリング(開発) 12 アイデアの創出 13 ストーリー開発 14 観客(プレイヤー) 15 ストーリーの定型を覆す
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  • 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出

    3月31日発売予定

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