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Autodesk AREA JAPANで100万PV超えのコラム、待望の書籍化!
現役プロモデラーが本気で教える、ゲーム用キャラクターモデリングの実践ノウハウ!
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本書は、ゲーム制作等で求められる高品質かつ魅力あふれるローポリキャラクターのつくり方を、「人体構造」と「絵づくり」の両面から丁寧に学べる書籍となっています。
人体の作成では、骨格・筋肉・脂肪などを意識しやすくするために色分けを行い、これまで人体モデリングを難しく感じていた方でも、必要なポイントを押さえながら無理なく理解できる内容となっています。
服の作成では、デザイン画の印象をモデルで表現するためのコツも紹介しています。
また、キャラクター制作に欠かせないシェーダー設定についても、イラスト制作の手順に倣い、各要素を一つずつ整理して解説しています。形状づくりから質感・陰影づけに至るまで、立体としての「魅せ方」にまで踏み込んで学ぶことができます。
さらに、モデリングの心構えやブラッシュアップの重要性、作品を公開する意義など、制作を続けるうえでの考え方にも触れています。
単にモデルを作る技術にとどまらず、継続的に制作を楽しみながら、自身の表現を磨いていくための指針を「準備編」「探求編」で体系的にまとめた一冊です。

