●作曲家 古代祐三 インタビュー
『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』サントラCD発売を機に、
『世界樹の迷宮』サウンド誕生のきっかけを聞く
●未来に語り継ぎたい RPG傑作選
超個人的主観によるゲームレビュー大特集!
年代・ハード・系統を問わず、「未来に語り継ぎたい名作RPG」を語り明かす!
●シリーズ特集『メダロット』
シリーズ17年! パーツを集めて競う、ロボットカスタムRPG
・シリーズ回想記
・シリーズ原作者 ほるまりん インタビュー
●コンピュータRPGモンスター辞典[スライム]
ファンタジーRPGの定番キャラクターである「スライム」はどこで誕生し、
いつコンピュータRPGに実装され、なぜ最弱キャラクターとなったのか? その歴史を辿る──
●インディーズゲーム『ウィッシュドラゴン』
ファミコン時代のテイストで作られた王道ファンタジーRPG!
・制作者 VeLTiNA インタビュー
●アクションRPG『フェアルーン』
昔懐かしの8ビット風・謎解きアクションRPG
・開発者 ユウラボ インタビュー
●RPGのフロンティア スマートフォンという新大陸
ライトユーザー向けや移植ばかりじゃない!
侮りがたいスマホゲーの進化を読み解く!
●BEEPの「ゲームを10倍楽しむコラム」
80年代、PCゲームメーカー各社が、
ゲームをクリアしたプレイヤーに贈った「終了認定証」に見る、
ユーザーと開発者との距離感。
●『オレのRPGノート』
ノート? ゲームブック? 紙とアプリで楽しむアナログRPG
・開発者インタビュー
●キャラクター名鑑
RPGに登場した、名キャラクターの魅力を振り返る