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VRを気軽に体験 モバイルVRコンテンツを作ろう!

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Oculus RiftやHTC Viveといった本格的なVRデバイスがなくても手持ちのスマホで気軽に楽しめる「モバイルVR」、本書は、そんなモバイルでVRコンテンツを開発するためのテクニックを紹介しています。ゲームエンジンUnityの最新バージョンを使って、モバイルVRに向けに設計されたコンテンツを作成する手順を解説。サンプルアプリはGear VRやハコスコでの動作確認済みで、ソースコードも提供予定です。第1章 モバイルVR 開発をはじめよう第2章 モバイルVR の開発環境を構築しよう第3章 サンプルプロジェクトをビルドしてみよう第4章 Unityの仕組みを理解しよう第5章 モバイルVRゲームを作ってみよう第6章 VRシューティングゲームを実装しよう第7章 VRゲームのグラフィックを強化しよう(前編)第8章 VRゲームのグラフィックを強化しよう(後編)本書は、インプレスが運営するWebメディア「Think IT」で、「Gear VR&ハコスコで動くモバイルVRコンテンツを作ろう!」として連載された技術解説記事を書籍用に再編集したものです。本書の内容は、執筆時点(2017年8月)までの情報を基に執筆されています。

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VRを気軽に体験 モバイルVRコンテンツを作ろう!の作品情報

あらすじ

Oculus RiftやHTC Viveといった本格的なVRデバイスがなくても手持ちのスマホで気軽に楽しめる「モバイルVR」、本書は、そんなモバイルでVRコンテンツを開発するためのテクニックを紹介しています。ゲームエンジンUnityの最新バージョンを使って、モバイルVRに向けに設計されたコンテンツを作成する手順を解説。サンプルアプリはGear VRやハコスコでの動作確認済みで、ソースコードも提供予定です。第1章 モバイルVR 開発をはじめよう第2章 モバイルVR の開発環境を構築しよう第3章 サンプルプロジェクトをビルドしてみよう第4章 Unityの仕組みを理解しよう第5章 モバイルVRゲームを作ってみよう第6章 VRシューティングゲームを実装しよう第7章 VRゲームのグラフィックを強化しよう(前編)第8章 VRゲームのグラフィックを強化しよう(後編)本書は、インプレスが運営するWebメディア「Think IT」で、「Gear VR&ハコスコで動くモバイルVRコンテンツを作ろう!」として連載された技術解説記事を書籍用に再編集したものです。本書の内容は、執筆時点(2017年8月)までの情報を基に執筆されています。

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