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楽しく学ぶ Unity 3D超入門講座

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Unityの超初心者が3Dゲームを作るための入門書です。 3Dゲームを作るには、キャラクタや背景などの3Dデータも必要ですし、3D世界を構築したり、照明やカメラをどうするか考えたりと、やることが多く、大変です。 そこで本書では、、「とにかくシンプルなゲームを、自分で考えて作れる方法」に注目して解説していきます。シンプルなゲームの作成を体験することで、3Dのしくみや考え方が、掴めます。一見複雑そうに見えるゲームでも、整理すると実はシンプルなしくみの組み合わせでできています。まずは、シンプルなしくみを意識できるようになることが重要です。 しくみが理解できれば、シンプルなものを複雑なものに置き換えたり、組み合わせたり、より工夫したりして、「自分の作りたいゲーム作り」に向かって進むことができるでしょう。 カリキュラムは次のようになっています。 Chapter1 Unityって何?  Unityの基本と、インストールを解説します。 Chapter2 3D空間を作ろう  ゲーム作りに必要な、3D空間の作り方や、ゲームオブジェクトの扱いについて、解説します。 Chapter3 スクリプトで動かそう  ゲームに動きを付けるのには、スクリプトというものを使います。スクリプトの基本解説と、基本的な動きの設定を解説します。 Chapter4 衝突を調べる  ゲームオブジェクトが衝突したらゲームを止める、オブジェクトを消す・表示する、といった動きを設定していきます。 Chapter5 ジャンプとプレイヤーの視点  ゲーム特有の「ジャンプ」「動く床」「視点の変更」などの動きを設定していきます。 C
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あらすじ

Unityの超初心者が3Dゲームを作るための入門書です。 3Dゲームを作るには、キャラクタや背景などの3Dデータも必要ですし、3D世界を構築したり、照明やカメラをどうするか考えたりと、やることが多く、大変です。 そこで本書では、、「とにかくシンプルなゲームを、自分で考えて作れる方法」に注目して解説していきます。シンプルなゲームの作成を体験することで、3Dのしくみや考え方が、掴めます。一見複雑そうに見えるゲームでも、整理すると実はシンプルなしくみの組み合わせでできています。まずは、シンプルなしくみを意識できるようになることが重要です。 しくみが理解できれば、シンプルなものを複雑なものに置き換えたり、組み合わせたり、より工夫したりして、「自分の作りたいゲーム作り」に向かって進むことができるでしょう。 カリキュラムは次のようになっています。 Chapter1 Unityって何?  Unityの基本と、インストールを解説します。 Chapter2 3D空間を作ろう  ゲーム作りに必要な、3D空間の作り方や、ゲームオブジェクトの扱いについて、解説します。 Chapter3 スクリプトで動かそう  ゲームに動きを付けるのには、スクリプトというものを使います。スクリプトの基本解説と、基本的な動きの設定を解説します。 Chapter4 衝突を調べる  ゲームオブジェクトが衝突したらゲームを止める、オブジェクトを消す・表示する、といった動きを設定していきます。 Chapter5 ジャンプとプレイヤーの視点  ゲーム特有の「ジャンプ」「動く床」「視点の変更」などの動きを設定していきます。 C

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