既刊(1-3巻)

音楽の力2 マルチメディア黎明期編

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250
大手レコード会社を経て、マルチメディアの黎明期に数々のヒット作品を世に送り出し、現在はハイレゾ音源の普及に関わる著者は、音楽と出会うことで人生が変わったと言います。本書はこれまでの人生を振り返り、「音楽の力」を自伝的に綴ります。第2巻はレコード会社から音響工場に出向し、やがてCD-ROMを使ったインタラクティブメディアに挑戦。マルチメディアブームが到来し、名作・話題作をリリースするまでを描きます。 13.音響工場への出向 14.出向先での思い出 15.新たなメディアへの挑戦 16.新たな夢、インタラクティブ・メディアへの挑戦! 17.インタラクティブを活かしたデモ制作 18.加藤和彦氏との出会い 19.「トノバン・プロジェクト」発進 20.「トノバン・プロジェクト」進行中! 21.マルチメディア・ソフト『Alice』誕生! 22.挫折からの脱却 23.インタラクティブ・メディアへの挑戦その1 24.インタラクティブ・メディアへの挑戦その2 25.時代はインターネットへ 26.マルチメディア・ブーム花盛り
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音楽の力2  マルチメディア黎明期編

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あらすじ

大手レコード会社を経て、マルチメディアの黎明期に数々のヒット作品を世に送り出し、現在はハイレゾ音源の普及に関わる著者は、音楽と出会うことで人生が変わったと言います。本書はこれまでの人生を振り返り、「音楽の力」を自伝的に綴ります。第2巻はレコード会社から音響工場に出向し、やがてCD-ROMを使ったインタラクティブメディアに挑戦。マルチメディアブームが到来し、名作・話題作をリリースするまでを描きます。 13.音響工場への出向 14.出向先での思い出 15.新たなメディアへの挑戦 16.新たな夢、インタラクティブ・メディアへの挑戦! 17.インタラクティブを活かしたデモ制作 18.加藤和彦氏との出会い 19.「トノバン・プロジェクト」発進 20.「トノバン・プロジェクト」進行中! 21.マルチメディア・ソフト『Alice』誕生! 22.挫折からの脱却 23.インタラクティブ・メディアへの挑戦その1 24.インタラクティブ・メディアへの挑戦その2 25.時代はインターネットへ 26.マルチメディア・ブーム花盛り

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