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実践スクラム ―スクラム開発プレイヤーのための事例―

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※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。 エヌアイデイ流スクラムのトリセツ&スクラムの品質管理 【雛型】プロジェクト計画書兼報告書解説付き  本書は、筆者が実施してきたスクラム開発の経験を基に、「これからスクラム開発プロジェクトに参画しようとしているが、どのように進めてよいかよくわからない方」や、「すでにスクラム開発に従事しているが、あまりうまくいっていない方」のために開発の進め方やアプローチの方法を具体的にガイドしているものです。プロジェクト計画書の雛形も掲載しており、共通認識としてスクラムチームで活用参照してほしい書籍です。 第1部 アジャイル開発の基礎 第1章 アジャイル開発とは 第2章 アジャイル開発の手法 第3章 スクラム開発 第4章 スクラム開発での契約 第2部 開発の現場 第5章 受注 第6章 計画・立ち上げ 第7章 スクラム開発のフレームワーク 第8章 品質管理 第9章 終結 第3部 資料編 資料1 インセプションデッキの作り方・注意点 資料2 プロジェクト計画書の解説 資料3 【雛型】プロジェクト計画書兼報告書 資料4 見積リスク評価表 資料5 スクラム開発プロセス俯瞰図 資料6 スクラムの実例紹介 資料7 用語集
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あらすじ

※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。 エヌアイデイ流スクラムのトリセツ&スクラムの品質管理 【雛型】プロジェクト計画書兼報告書解説付き  本書は、筆者が実施してきたスクラム開発の経験を基に、「これからスクラム開発プロジェクトに参画しようとしているが、どのように進めてよいかよくわからない方」や、「すでにスクラム開発に従事しているが、あまりうまくいっていない方」のために開発の進め方やアプローチの方法を具体的にガイドしているものです。プロジェクト計画書の雛形も掲載しており、共通認識としてスクラムチームで活用参照してほしい書籍です。 第1部 アジャイル開発の基礎 第1章 アジャイル開発とは 第2章 アジャイル開発の手法 第3章 スクラム開発 第4章 スクラム開発での契約 第2部 開発の現場 第5章 受注 第6章 計画・立ち上げ 第7章 スクラム開発のフレームワーク 第8章 品質管理 第9章 終結 第3部 資料編 資料1 インセプションデッキの作り方・注意点 資料2 プロジェクト計画書の解説 資料3 【雛型】プロジェクト計画書兼報告書 資料4 見積リスク評価表 資料5 スクラム開発プロセス俯瞰図 資料6 スクラムの実例紹介 資料7 用語集

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