今回の特集は「価値を創造する3DCG」。人の「欲しい」を呼び起こす“プレミアム感”は、どこから生まれるのか。いま3DCGは画づくりを超え、現実の価値とビジネスそのものを生み出す基盤技術へと進化した。それを可能にするのは、1枚の画、1つの形に価値を宿す、作り手たちの思想と技術。建築、プロダクト、アートの最前線から、その創造の核心に迫る。
表紙と巻頭のCASE 01は、NOT A HOTEL。“存在しない建築を販売する”という発想から、それを支えるCGパース制作術、CGビジュアライザー×アーキテクト座談会、チームとオフィスの設計まで、20ページで紐解く。CASE 02では、3Dプリントと色彩を掛け合わせて新たな素材と体験を生み出す積彩[SEKISAI]、情緒までCGで設計するSUNJUNJIE.studio、3ds Maxで彫刻作品をつくるLee Sangsoo氏、3DCGとBIMで未来に形を与える設計事務所BIG-Bjarke Ingels Groupをフィーチャー。さらに、背景CGにも活かせる建築業界の知識をまとめたTIPS集、アマナとRUGのコラム、定番Vizツールの最新機能&ワークフローまで。“プレミアム感”を生み出すヒントを詰め込んだ、全60ページの大特集でお届けする。
そのほか、現在放送中のアニメ『ワールド イズ ダンシング』、『プロ野球スピリッツ2026』、映画『キングダム 魂の決戦』など、メイキング、TIPS、連載陣も大充実!

