CGWORLD 2019年4月号 vol.248

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第1特集は「リミテッドモデリング」。ソフトやハードの進化により、様々な制約から解放されてきた3D モデルですが、媒体によってはポリゴンやテクスチャなどに制限があります。 そこで今回はバーチャルキャラクターやアバター、スマホゲームなど、制約のあるキャラクターモデリングの事例を紹介します。 そして、第2特集は「衣服制作特化型ツールのすすめ」。CGにおける衣服は制作難度の高さが長きにわたってネックとなってきました。 そこに一石を投じたのが、既存のワークフローを大きく変えた衣服制作特化型ツールです。今回は現在最も有力なソリューションであるMarvelous Designerを中心に、 衣服制作特化型ツールの基本的な考え方や実践的な使い方について紹介していきます。
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あらすじ

第1特集は「リミテッドモデリング」。ソフトやハードの進化により、様々な制約から解放されてきた3D モデルですが、媒体によってはポリゴンやテクスチャなどに制限があります。 そこで今回はバーチャルキャラクターやアバター、スマホゲームなど、制約のあるキャラクターモデリングの事例を紹介します。 そして、第2特集は「衣服制作特化型ツールのすすめ」。CGにおける衣服は制作難度の高さが長きにわたってネックとなってきました。 そこに一石を投じたのが、既存のワークフローを大きく変えた衣服制作特化型ツールです。今回は現在最も有力なソリューションであるMarvelous Designerを中心に、 衣服制作特化型ツールの基本的な考え方や実践的な使い方について紹介していきます。

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