CGWORLD 2019年2月号 vol.246

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第1特集は「デジタルヒューマン最前線」。実際の人間と見紛うばかりのリアルな見た目と動きを実現しつつある、先端のCG周辺技術の粋を集めた「デジタルヒューマン」。未来に向け、幅広い活用が見込まれている本研究開発分野について、歴史のふり返りとトップランナー企業の取り組みを解説していきます。そして、第2特集は「インダストリー×XR」。今回はエンターテインメント以外の3DCG活用事例に注目し、不動産分野で用いられているVR内覧システム「ROOV」と広告や名刺など身近に広がるARサービス「アプリレスAR」の2事例を紹介します。
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第1特集は「デジタルヒューマン最前線」。実際の人間と見紛うばかりのリアルな見た目と動きを実現しつつある、先端のCG周辺技術の粋を集めた「デジタルヒューマン」。未来に向け、幅広い活用が見込まれている本研究開発分野について、歴史のふり返りとトップランナー企業の取り組みを解説していきます。そして、第2特集は「インダストリー×XR」。今回はエンターテインメント以外の3DCG活用事例に注目し、不動産分野で用いられているVR内覧システム「ROOV」と広告や名刺など身近に広がるARサービス「アプリレスAR」の2事例を紹介します。

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