CGWORLD 2018年5月号 vol.237

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●CG・映像クリエイター総合誌『CGWORLD』。 第1特集は「わいわいバーチャルYouTuber」。いまやその数は1,000を超えるというバーチャルYouTuber。CGによる映像・ゲームとはまた異なるところから湧き上がる魅力が、多くの視聴者の心を捉えている。2018年はバーチャルなキャラクターが現実に息づいてゆく歴史の新たな1ページとなることだろう。 第2特集は「デジタル作画最前線」。近年、アニメ業界では作画のデジタル化が急速に進んでいる。これまでは紙と鉛筆からPCとタブレットへの移行を中心にお伝えしてきたが、本特集ではさらに踏み込んで、Blenderを用いた3D 空間への作画や、CACANiによる動画の自動中割り&自動彩色など、一歩進んだデジタル化への取り組みを紹介したい。
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あらすじ

●CG・映像クリエイター総合誌『CGWORLD』。 第1特集は「わいわいバーチャルYouTuber」。いまやその数は1,000を超えるというバーチャルYouTuber。CGによる映像・ゲームとはまた異なるところから湧き上がる魅力が、多くの視聴者の心を捉えている。2018年はバーチャルなキャラクターが現実に息づいてゆく歴史の新たな1ページとなることだろう。 第2特集は「デジタル作画最前線」。近年、アニメ業界では作画のデジタル化が急速に進んでいる。これまでは紙と鉛筆からPCとタブレットへの移行を中心にお伝えしてきたが、本特集ではさらに踏み込んで、Blenderを用いた3D 空間への作画や、CACANiによる動画の自動中割り&自動彩色など、一歩進んだデジタル化への取り組みを紹介したい。

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